トリル三日月しなイカ?

自分が参加したサークルのイベントについて書きます

神楽坂支部部内戦「レベル1ダブル」 使用構築


8/8(月)に行われた神楽支部の部内戦に参加しました

 

 

☆レギュレーション:レベル1のポケモンのみ使用可能。技マシン、遺伝技、教え技は使用禁止

 

 

☆構築紹介

 

 

 

並びはこれ

 

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コンセプト:晴れをメタしつつ単体性能の高いポケモンを並べました。その過程で猫要員が抜けました(は?)。また、同速ゲーに持ち込ませないように意識しました。

 

↓個体解説

 

チラチーノ@きのみジュース
スキルリンク
スイープビンタ  ロックブラスト 種マシンガン 歌う

 

このルールで最強のアタッカー。この子をワンパンする晴れ放射、珠リフストは裏のキュウコンで受けれます。そのため持ち物は相手のチラチーノの前で動けるきのみジュースにしました。

 

 

キュウコン@命の珠
貰い火
火炎放射 火の粉 電光石火 封印

 

相手のキュウコンに強い貰い火封印キュウコンです。封印で攻撃技を全て封印する構成にしましたが怪しい光を封印した方がよかったです(切実)。持ち物は晴れ下でのワンパン範囲が広がり封印で拘りたくなかったので命の珠にしました。

 

 

 

ポリゴンZきあいのタスキ
ダウンロード
体当たり  電磁砲  トリックルーム  マジックコート

 

トリックルームを貼る枠ですが基本的に見せポケです。ほとんど出してないのでダウンロードは適応力とどっちがいいかは分からないです()。チラチーノに対してはクチートやこちらのチラチーノで何とかできると思ったので持ち物はワンパンを防げる襷にしました。

 

 

クチートクチートナイト
威嚇 ※意地っ張り、S実数値6
じゃれつく  アイアンヘッド  挑発  妖精の風

 

今回のメガ枠です。チラチーノをワンパンする目的で入れたので特性はかいりきバサミにするべきでした。Sに関してですが6でもトリルを張ればキュウコンチラチーノトロピウスに先制出来るのでトリル出せない時を考えて6にしました。ポリゴンZと並べることで、このクチートがS5に見えます。そのため相手のS5のポケモンに上が取れているという情報をこちらが一方的に得られることができます。妖精の風はどうせ打たないですが性格は無補正推奨です。

 

 

Hロトム@白いハーブ

オバヒ  電気ショック  怪しい光  電磁波

 

相手の晴れを利用出来る点と電磁波でSを奪えるので採用しました。電磁波は相手のキュウコンに決まれば同速勝負をすることなくチラチーノで処理できます(そのおかげでチラチーノにスカーフではなく木の実ジュースを持たせることができた)。持ち物は晴れ下でオバヒを打つ機会が多く、この環境なら威嚇で無駄に発動させられることも少ないと思ったので白いハーブにしました。

 

 

ドンカラス@ピントレンズ
強運
辻斬り  不意打ち  翼で打つ  追い討ち

 

自信過剰が夢特性だったことに気付いたのが前日の深夜だったのでこの型になりました。急所辻斬り+非急所不意打ちで等倍のポケモンはすべて縛れます。1回も選出しませんでしたが見せあいでの圧力が高かったのでまあ悪くはなかったでしょう。

 

 

 

予選5-1 決勝トーナメント1落ちの4位でした。

楽しい部内戦をありがとうございました!

対メガガルーラ

メガガルーラに限らずすべてのメガポケモンに言えることですがこれらは持ち物が対応メガストーンで固定されるという弱点があります。

 

つまり状態異常に対するケアが効きにくい訳ですね。たとえばメガボーマンダメガゲンガーなどの高速メガポケモンに対して化身ボルトロスで上から電磁波を入れて裏で何とかする、という立ち回りは有名です(立ち回りに有名という表現もアレですが)。

 

ではメガガルーラに有効な状態異常とは何でしょうか?
ガルーラは耐久の高さや高火力な先制技などがあるため麻痺を入れたとしても厳しいです。鬼火を入れても空元気などで返り討ちにあってしまいます。ではどれが有効なのでしょうか…?

 

 

 

 

 

 

 

 


ズバリ!混乱眠りです!!!

ボルトロスで初手威張る!自傷しなかったらゲンガーで素催眠!これで解決!これで今日から君もメガガルーラ対策マスターだ!!!

 

 

 

 

まあ状態異常撒いて頑張って一匹で対策しようとするよりガルーラに隙を見せないポケモン6匹で構築組んだ方がいいと思いますよ。

第2回部内戦 使用構築

 

第2回部内戦で用いた構築です。


☆レギュレーション
HP種族値90以下のみ使用可能シングル。
過去作は再現可能個体の実使用可能。


☆パーティ紹介

並びはこれ

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☆コンセプト

トンボルチェンからエースで全抜き。

 

↓個体解説

 

バシャーモ@石

意地AS
フレドラ とび膝蹴り 岩雪崩 守る

エース。ステロしてトンボルチェンから全抜きを狙います。
岩雪崩は交代読みでアローに当てたり一応シャンデラを意識しました(クチートと組ませてトリル張って来そう)。剣舞の採用も考えましたが全体的に低耐久が多い環境だからステロ撒いてサイクル回せば十分だろうと思いやめました。

 

 

霊獣ランドロス@ヤチェ

意地HAベース
地震 封じ とんぼ返り ステロ

普通のランドロスです。HAベースにすることによってとんぼ返りによるサイクルを回せるようにし、ヤチェを持たせることによって行動保証を得た感じです。襷と違ってステロ巻かれても機能するのが偉い。主にボルトやバシャのめざ氷を意識しました。

 


ロトム@オボン

図太いHB
ハイポン ボルチェン 電磁波 イカサマ

ちょっと変わった型のミトムです。ルカリオやリザXやゲンガーに打てる電磁波、リザXに強引に起点にされないようにイカサマを入れました。基本的にはボルチェンから有利対面を作る役割です。

 

 

ファイアロー@命の珠

陽気AS

ブレバ フレドラ 剣舞 羽休め

 

普通のテンプレ剣舞アローです。バシャーモをボルトで見てる構築に対してアローとバシャで役割集中をかけようとしました。相手のバシャーモをけん制する役割を持っています。

 

 

ギルガルド@ゴーグル

意地HAベース
シャドクロ 影うち 聖なる剣 剣舞

キノガッサが重かったので入れました。ポイヒガッサに嵌められないようにゴーグルを持たせました。有利対面から崩せるように剣舞型にしました。霊の通りがいいと思ったのでメインの攻撃技をシャドクロにしました。聖剣はビルドガッサやオニゴーリにも打っていけます。

 

サーナイト@石

控えめHS(色個体。31-31-31-31-31-29)


ハイボ シャドボ 身代わり 瞑想

 

最後に入ったポケモンです。ライボルトやミトムの特殊電気が重くてグライオンランドロスも少し重かった(ミトムを信用してない)ので高い特殊耐久、トレース、ハイパーボイスによる身代わり貫通により広く浅く見れそうなサーナイトを採用しました。僕と同じくミトムに電磁波を持たせる人がいることを考えて身代わり、その後のボルチェンを身代わりが耐えるようにしたかったため瞑想を採用しました。

 

 

 

基本にとんぼるから有利対面作って崩していく感じです。相手が攻め重視ならバシャ、受け重視ならサナを選出します。

 

楽しい部内戦でした。ありがとうございました!

 

297ヘラ攻略パ 覚醒ネプチューン入り愛猫神のアーマーエース

297ヘラをとりにいくときに使ったパーティを紹介します。そこそこギャンブル性が高いので試行回数稼いでもいいという人向けです。

今回は割と適当なノリで行ったのでパーティにプラスを振り切れていませんが説明のために+をある程度振った前提で書きます。

☆パーティ紹介
並びはこれ

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↓個体解説です。()内は継承させたモンスター


L:アーマーエース (覚醒ヨミ)

 

今回のリーダーです。覚醒ヨミを継承させたことによりよりラストのヘラを木9(3つ×3コンボ)の7コンボで倒せるようになったり5層目の覚醒ヴィーナスを切り返せるようになります。パズルに自信がある人やヨミを持ってない人は木の泥強だけでも何とかなります。

 

F:アーマーエース(インドラ)

フレンドです。インドラはクシナダなど75%カットのものであれば何でもいいですが数ターン続くインドラがベストです。ピンポイントですがジーニャでも問題はないはず。とにかくヘラの先制を耐えれれば何でもいいです。当然ですがリーダーとフレンドで継承スキルが逆でも問題ないです。


S:緑ソニア

使うのは6層のミネルヴァとラストのヘラ戦です。木が3コンボの7コンボ作れる盤面になるようにお祈りしましょう。ここは木を含む2色陣なら何でもいいです(アヴァロンくらいしかいないけど…)。

 

S:ヴェルダンディ

使うのは5層のヴィーナスor7層のセレス、9層のハーデスです。ここも木を含む陣なら何でもいいですがヘラの先制を激減で対策している場合9層でのダメージを回復しておく必要があります。なので殴りつつ回復できるヴェルがベストです。また、1~4層で使う可能性もあるのでターンがそこそこ短いのもポイントです。


S:猿飛佐助

キラー枠。スキルを使うのは5層か7層でヴェルを使わなかった方と9層のハーデスです。陣が偏ってもヘラやハーデスを倒せるようになり道中でも水の魔剣士の対策にもなります。また毒耐性を3つ持ってるのもかなり重要です。特に欲しい継承はないです。

 

S:覚醒ネプチューン

誰?ってなる枠。決してふざけて入れた訳ではあります。採用理由は
・キラー持ち(エースと佐助)にかかる高倍率のエンハンスが使える
毒耐性が2枚ある
封印が1枚ある
の3つです。

エンハンスは10層のヘラで使います。基本的に殴りませんが1~4層で火のデーモンを殴るのにそこそこ役に立ちます。

 

 


☆立ち回り


1~4層
普通にコンボして突破する。危なくなったら佐助やヴェルなら使ってしまって問題ないです。


5層:ヴィーナス
継承させたヨミを使って盤面次第で佐助かヴェルでワンパン。佐助、ヴェルがたまってなかったらため直します。5ターンまではー2秒、その後は攻撃せずにー3秒にしてくるので6ターンは何とかためれると思います。

 

6層:ミネルヴァ
ソニア使ってワンパン。属性相性が悪いですがソニアで十分ワンパンできると思います。盤面が悪くて無理なら興覚めさせてから残ってる変換を使って倒しましょう。

 

7層:セレス
封印は100%なので弾けます。残ってる変換でワンパン。HPが低いので十分変換1枚でワンパンできると思います。6層で変換を使いきったなら佐助がたまるまで耐えます。ソウルバーストを打たせないように注意。

 

8層:ネプチューン
毒耐性が100%なのでスキルを無限にためれます。このときアビスシュトローム+1回目のヘブンズシュトロームを耐えれるHPを用意しておきましょう。22025なので+を振りきらなくても十分に耐えれます。4回目のヘブンズシュトロームの後にHP22025以上に保つことだけ意識すればOK。9789ダメージなので回復が6個あれば十分だと思います。

 

9層:ハーデス
ヴェルでHPを回復しながら殴ります。5ターンなので焦らなくて大丈夫ですがHPが高いので注意倒す前に必ず激減をはりましょう。このときインドラだと激減が数ターン続くので楽です。

 

10層:ヘラ
ソニアとネプと継承させたヨミを切って全力コンボです。とはいえキラー持ちに+を振っていれば木3コンボの計7コンボで倒せるので無理にコンボする必要もないです。


☆不安定なところ
1~4層:木が枯れまくって負ける

5層:シビアなパズルなので回復が欠損して負ける

7層:6層でスキルを使いきった場合スキルをためる必要がありバインドがエースに飛びまくってソウルバーストで負ける

10層:盤面が悪いと完全に詰み。


1~4層、5層、7層は言うてですが10層は本当にどうしようもないです。


☆まとめ
100%勝てるってわけではないですが周回するようなダンジョンでもないし必要なスタミナも少ないので許してください()。何かあればコメントかTwitter(@wawon_pad)にリプ飛ばしてくれれば答えます。

第2回部内戦用メモ 種族値縛りシングル

第2回部内戦用メモ

 

レギュレーション:HP種族値90以下のポケモンのみでのシングルバトル。再現可能個体であればマークの有無は問わない。


☆思ったこと
HPが低い→全体的に低耐久になりがち。速いポケモンが強そう。

地面タイプがあんまりいない→電気が良く通る。

ガルーラマンダが使えない→普段見ないポケモンや対策が甘いポケモンも活躍できそう(逆に言えばちゃんと対策しないとね)

 

☆強そうなポケモン
ファイアロー
→この環境のトップメタ。受かるポケモンがほとんどいない。

 

バシャーモ
→アローに弱いというのが良くないが受かるポケモンが少ない。

 

ボルトロス(化身、霊獣どっちも強そう)
→上2匹に対して強く電気の通りがいいため止めるのが難しそう。

 

・霊獣ランドロス
→強ポケモンに強い。地味に受けるのが難しい。

 

・水ロトム
→貴重な水タイプ。いつも以上に数値が足りない。

 

ゲッコウガ
→襷なら一匹は持っていけそう。

 

ルカリオ

→受からない。周りが削られて先制技含めて全縛りみたいなことが起こりそう

 

・ゲンガー

→受からないポケモンを1:1で持っていける。

 

NEW

リザードンX

→受からない。積み技が強いので隙を見せないようにした方が良さそう。

 

 


前回は散々だったので今回は頑張ります()。

 

6/27(前日の夜)追記:強そうな組み合わせ。まだ構築決まってないって人はこの辺から組んでみるといいんじゃないかな。

 

・ランドルカリオアロー

レートでもいるようなステロからの積みサイクル。ルカリオやアローが普段より止めにくくなってるから強そう。

 

・ボルトランド、ミトムランド、ライコウランド、ライボランド

トンボルチェンの並び。ステロを撒いて回して残り1匹の圏内に入れるみたいな立ち回り。これらを使うなら起点にならないように工夫が必要。

 

・バシャレボルトガッサ

バトン。加速バトンしたレボルトがかなり止めにくい。数値の面でもそうですが10万とめざ氷で範囲が足りているため悪巧み入れて残り一枠に色んな技が入れられる。挑発とか身代わりとかですね。ガッサは普通のポイヒ。

 

・ボルトゴーリメタモンゲンガー

害悪パ。積んでくるポケモンが多いから単純にメタモンが通ってる印象。

 

 

 

準伝なしで組めそうな構築思いつかなかったよ()。

トリプル リザドラン

そろそろ更新するかーってなったので最近使ってた晴れを。
スイッチ。ほぼパクり。

 

 

 

リザードン@Y石
放射 ソラビ 追い風 守る
控えめ 185(252)-x-119(164)-148(44)-107(12)-125(36)

メガガルーラの捨て身を耐えれるまでBに割いたリザードン
おいかぜと晴れで味方のサポートができるが普通に火力が高いので殴れる。炎技はカポやガルドを意識して放射。

 

ヒードラン@球
熱風 放射 大地 守る
控えめ191-x-123-199-132-97 (実数値のみ 妥協個体でHCベース)

エース。火力がヤバいが外しのリスクがあって精神が擦り切れる。
殴ることに特化したかったので珠。放射はラスカノと選択だけどニンフィアが重い構築でもないので放射安定かなと。

 

クレセリア@ラム
トリル 神秘 サイキネ スワップ

穏やか 227-x-139-95-198-108 (実数値のみ Sを追い風下で意地ASスカーフランド抜き、Hぶっぱ、残りD)

補助。後発に出してトリルで詰めるか先発にだして展開を補助、もしくは相手の展開を妨害していく。スキスワは相手に打って妨害していくといい。Cに振って耐久に厚いカポエラーをサイキネで2発で倒せるようにしてもいいのかもしれない。


ニンフィア@残飯
ハイボ めざ地 瞑想 守る

控えめ 191(164)-x-92(56)-167(172)-151(8)-93(100)

エース2枚目。積めばめっちゃ強い。残飯はプレートにするのも良さそう。めざ地は重すぎるドラン意識。先手をとれていないと弱いポケモンなのでしっかりとS操作をしていくことを心がけた。


霊獣ランドロス@スカーフ
地震 雪崩 トンボ バカ力
意地 165-213-110-x-100-143 (実数値のみ 妥協個体でASぶっぱ)

威嚇枠。トリルなのにスカーフなのはエルテラドー意識。トリル下で場に残ると負けに直結する。相手のS操作が追い風なら初手、トリルなら後発に控えさせてトリルがない状態で動かす。


ドーブル@襷
ダクホ 猫 ワイガ 指
陽気 131(4)-40-87(252)-x-65-139(252)
絶対S操作を通すサポート枠。こだわって置物になるのは避けたい。打ち分けできて相手が無視できないようにする必要があり、ダクホワイガだと神秘をはられて相手に全体技がいない時に完全に無視されるためワイガと指を入れた。

 

重いのはヒードラン
辛い状況はリザを縛られてる+相手にワイガがいる。
とにかくワイガ要因は早急に倒す必要がある。
ドーブルをワイガもちハリテにすると良いように思えるが猫がカポより遅いのが致命的。

大した結果を残したわけじゃないので適当に。

SPLオフが近くなるまでトリプルはお休みですかね。。。