第36回チャレ10 使用構築 ゴリラ転生セレス(マルチ)
タイトルの通り第36回のチャレ10で使った構築。
ダンジョンデータhttps://xn--0ck4aw2h.gamewith.jp/article/show/6169。
ダンジョンデータ以外役に立たねえ…。
()内は継承させたモンスター。
A編成
L:転生セレス(覚醒フレイヤ)
ヴィシュヌ、ゼローグ、ヨミの攻撃を4分の1にしつつイースを簡単にワンキルできるリーダー。属性上不利な五右衛門も1度半分切れば光属性になるため耐久が可能。そのため継承は五右衛門を削りやすくなるエンハンス。
S:ペルセウス
2層のイースをワンキルしつつ3層の五右衛門の先制を受けるために採用。5層のヴィシュヌでも回復を作るために使える。
S:緑ソニア
火力の出る陣を持っていった。こいつを何かに継承させてもよかったけど素で持っていっても特に困らなかった。
S:覚醒クシナダ
五右衛門を削れなかったときの保険として持っていった。スサノオでも問題ないはず。
S:アルテミス
僕のボックスの中で1番列が多かった。変換も火力は問題ないだろうと判断。アスタロトとかでも代用は効く。というか列持ってる変換なら何でもいい。
B編成
L:セレス(覚醒カリン)
A編成と同じ。継承させたカリンからペルセウスを打つと火力が出る。ヘイストが便利。
S:マシンアテナ(石田三成)
攻撃力の高いドラゴンキラー。言わずもがな五右衛門を削るため。継承は単純にセレスと相性がいい陣。ソニアと違い闇を消さないという動きがしやすい。これはヴィシュヌ戦でかなり重要。
S:マシンアテナ(覚醒オロチ)
ヴィシュヌを倒しきるためにオロチを継承。継承先はマテナである必要はないと思う(1枚入れば十分)けどダメージ吸収があるから出来れば攻撃力を揃えたい。
S:オーディンたまドラ
ドロ強ゴリラ。攻撃力が高いので採用。地味に回復が役に立つ。
S:覚醒メイメイ
セレスと相性がいい陣。闇と木の陣なら代用可能。
立ち回り
1層(ヨミ)
継承したオロチがたまるまでスキルを溜める。行動パターンが変わらないから簡単に溜めれるはず。
2層(覚醒ヘライース)
変換を1枚切ってワンパン。必ず五右衛門の先制を受けれるHPを残すこと。
3層(五右衛門)
陣からエンハンスで根性まで削る。その後全回復して光属性になるためチマチマ削って根性が切れたら変換使って倒す。バインドの回復にはセレスを使う。
4層(ゼローグ)
常時4分の1なのでスキルを溜め直す。B編成なら少し削れてればスキルなしでも倒せる。
5層(ヴィシュヌ)
頑張って削る。回復を消されるのでセレスやオーディンたまドラで回復する。HPが30%を切っったら威圧を使って倒しきる。吸収のボーダーをあらかじめ計算しておくこと。
5層が死ぬほど辛いですが負けることはないはずです。ぶっちゃけかなり代用が効くので編成難度は低いはず。
必要なのをまとめると
・木と回復作る変換
・強いドラゴンキラー
・エンハンス
・陣何枚か
・オロチのような強い遅延
これがあれば組めます。セレス持ってる人は使ってみて下さい!
何かあればTwitter→@TORIRUMIKADUKIまで。
第3回部内戦 診断メーカートリプル 使用構築
野田支部の部内戦「診断メーカートリプル」で用いた構築です。
並びはこれ
↓個体解説
控えめHC ノー天気
ハイボ 龍波 大文字 守る
NN:AngelHarmony
パーティのメガ枠。対角から打てる龍波、鋼(ギルガルドやギルガルド)への打点として大文字を採用。NNの由来は特にない。直感でつけた
ギギギアル@ヨプ
意地AS クリアボディ
NN:AntiqueGear
ギルガルド枠。技のレパートリーが少なすぎて何も選択肢がない。守るが入るくらいか?猫枠とギルガルド枠で格闘を引いてる人が多いのでヨプを持たせた。NNはアンティークギア。遊戯王ネタ。
ヤミカラス@襷
陽気AS 悪戯心
イカサマ 挑発 追い風 先送り
NN:Thundurus
S操作枠。ギミックを封殺する構成にした。先送りは相手の無理なポケモンを強引に倒すのにも役に立つと思った。エースがチルタリスだからギルガルドへの打点があった方がいいことと自主退場してもらいたい場面がなさそうなのでワンウェポンはブレバではなくイカサマ。NNは英語でボルトロス。電磁波を警戒させるため。
ダーテング@珠
陽気AS 葉緑素
猫騙し 種爆弾 叩き落とす 蹴手繰り
NN:The Typhoon
猫枠。周りがみんなこいつより速い猫枠を引いているので悲しい。種爆弾は無理なマリルリへ最低限の打点。悩みの種が欲しかった…。
NNはイナズマイレブンの技、ザ・タイフーンから。
グランブル@チョッキ
意地HA 威嚇
じゃれつく インファイト 噛み砕く 岩石封じ
NN:グランブルFantasy
威嚇枠。マンダのハイボのダメージを抑えたかったからチョッキ。他のポケモンとも殴りあって欲しかったのでDではなくHに振った。
NNは某ソシャゲから。
ニドキング@スカーフ
控えめCS 力づく
大地の力 ヘドロ爆弾 冷凍ビーム 火炎放射
NN:Gilgames
自由枠らしい。広い範囲を誤魔化せるスカーフにした。
NNはfateの英雄王、ギルガメッシュ(スペルに自身はない)
6世代お疲れ様でした。またいつかトリプルができる日を願って。
神楽支部部内戦 メガガルーラっぽい杯 使用構築
神楽坂の部内戦メガガルーラっぽい杯で使った構築です
Q.メガガルーラっぽい杯って?
A.メガガルーラと同じHABCDSを持つポケモンを一体ずつ使って戦うシングル。
並びはこれ
左上からHABCDSに並べてないのは完全に僕のミスです()。すいません。
コンセプト:通りの良いステロ+バシャーモを軸に上から倒しきる。
↓個体解説
H105枠
ガルーラ@メガ
意地AB
秘密の力 グロウパンチ 不意打ち 炎のパンチ
メガガルーラっぽい杯だからメガガルーラを入れるのは義務だと思った。最速にすると同速ゲーが多発しそうだったので耐久に振ったグロ不意。炎のパンチはハッサム意識。
S100
バシャーモ@メガ
意地AS
とび膝蹴り フレドラ 岩雪崩 守る
エース。岩雪崩はリザギャラマンダあたりを意識。削って抜いていくことが多そうだった(バカ力は能力ダウンが嫌)のと外した時に面白いのでとび膝蹴り。
A125
アグノム@襷
臆病CS
サイキネ 電磁波 ステロ 大爆発
ガルーラ意識で格闘が多そう、ということでステロ枠として採用。ステロを撒くことでバシャを止めに来るリザ、ギャラ、マンダ、ペリッパーを削れる。ステロ巻いて適当に削ってくれればよかったから起点にならなそうな構成にした。
B100
ハッサム@ゴツメ
意地HAB
バレパン 蜻蛉 羽休め 毒
色々なポケモンにゴツメダメを入れる。カイリューと並べて積んで来そうな顔をさせる。
C60
マリルリ@オボン
意地HA
滝登り じゃれつく アクジェ 腹太鼓
バシャに強そうでカイリューの逆鱗を何とかできるので入れた。バシャーモがいなかったので出番がなかった()。
D100
カイリュー@鉢巻
逆鱗 バカ力 神速 雷パンチ
バシャーモで荒らした後鉢巻神速で〆る。雷パンチはバシャーモを止めつつステロが入りにくいマリルリへの打点。相手がABだとしても75%以上入るので腹太鼓マリルリのストッパーにもなる。
めっちゃ運が良かったので5-1で1位でした。本当に楽しかったです、ありがとうございました!
竜田揚げの記事が楽しみですね。
6thレート
XY
S1~S2
受験でほとんどやってなかった。
S3
初めてレートに潜ったシーズン。サザンガルドバナマリルリガブヒトムとかいう今じゃ考えられないパーティを使ってた。最高が確か1865。当時目標だった1800を超えれてかなり嬉しかった記憶がある。
S4
初めて準伝の乱数をやったシーズン。バシャナットサンダーというこれまたサイクルを回す構築を使ってた。レートは伸びなかった。
S5~S6
ここまでサイクルパを使ってたのもあって相手のメガゲンガーがめっちゃ強いと感じて自分でも使おうと思った。使ったのはマリゲンポリ2。またサイクルパ。そこからしばらくメガゲンガーを使ってた。それくらい強いと感じた。
oras
S7
新しいメガポケモンが発表された。新メガを使おうと思ったりもしたけどやっぱりマリゲンポリ2を使ってた。
S8
初めて自分で1からパーティを組んだシーズン。メガミミロップを使った。メガゲンガーは確か滅びだった気がする。勝てなかったけど楽しかった。
S9
初めてトリル三日月したシーズン。サイクルパではないパーティを使ってみて自分の勝ち筋を相手に押し付ける構築が好きなことに気付いた。
S10~S11
初めて威張るに手を出したシーズン。グライクレッフィゲンガーでホヒゲームしてた。ここから先すべてのシーズンで威張るを使っていた。
S12
過去作解禁シーズン。クレセドランを使ってた。orasの中でも一番楽しかったシーズンでもあった。サブロムでは威張ってた。
S13
全ての始まり。とある大会をボルトゴーリで全勝優勝した方に憧れて自分でもボルトゴーリを使った。初めて2000に乗ったシーズンでありここからずっとボルトゴーリを使ってた。
S14~17
ポケサーの強い人に色んな話を聞かせてもらった。色んな構築を使ってたけど一番使ってたのはボルトゴーリ。友好関係が広がっていろいろなことをやってた。つい最近の事のような気がして逆に書くことがない。
どのシーズンも楽しかったけど勝ちを目指して真面目にポケモンやり始めたS13以降が特に楽しかったです。orasでは結果が残せなかったのでサンムーンでは楽しみながらも結果が残せるように頑張ります。
第8回つくオフ シングルの部 使用構築
第8回 つくオフシングルで使用した構築です。
結果:4位。
並びはこれ
見たことがありそう。
↓個体解説
ガルーラ@ガルーラナイト
勇敢
191(84)-178(132↑)-146(204)-91(84)-121(4)-108(0↓)
※メガ進化後
空元気 ドレインパンチ 冷凍B 不意打ち
HB:177猫捨て身高乱数耐え
C:ガブが冷Bで大体一発
勇敢ガルーラ。ボルトの展開を邪魔するポケモンに強いから初手に出してアドをとる。ナットレイ、ハッサム、クレッフィが重いから不意打ち→炎パンにしたほうがいい。
177猫捨て身耐えは連続でいい乱数引かれなければ耐えるが急所込だと大分怪しい。
ガブリアス@スカーフ
意地AS
逆鱗 地震 エッジ 炎牙
普通のスカガブ。メガルカリオや高速電気や舞ったウルガモスやリザードン等を上から殴る。臆病ウルガモスが増えてきたので陽気にしてもよさそう。
ボルトロス@オボン
穏やか
184(234)-×-90-145-139(212)-137(44)
10万ボルト 電磁波 毒毒 威張る
毒電磁波ボルト。電磁波が入らない相手にも毒を撒くことでゲンガーの祟り目で処理できるようになる。遅いボルトを意識したら配分がかなりおかしいことになった。
ゲンガー@ゲンガーナイト
臆病
137(12)-×-111(84)-217(212)-116(4)-192(196↑)
※メガ進化後
祟り目 ヘドロ爆弾 催眠術 道連れ
HB:メガ前でローブシンの叩きとかメガヘラクロスの六ブラを耐える。
S:メガ前陽気ガブリアス抜き、メガ後最速ゲッコウガ抜き。
ボルトの毒から縛れる範囲を増やすためにかなり火力に割いた。ガルクレセ相手に出すことが多め。
オニゴーリ@残飯
臆病
177(172)-x-119(148)-100-100-136(188)
フリドラ 零度 身代わり 守る
HB:200ガブの逆鱗を受けて最高乱数切りで身代わりが張れる
S:最速ガッサ抜き抜き。
最近のゴーリの中では速め。Sが+2→+1になってもS関係が変わらない相手が多いのは安心できる。
スイクン@カゴ
図太い
207(252)-×-183(252)-95-135-106(4)
熱湯 冷凍B 瞑想 眠る
重いポケモンを広く浅く誤魔化せる瞑想スイクン。
こういうポケモンは書くことが少なくなりがち。
対戦してくださった方、運営の皆さんありがとうございました!
サイクルをクルクル
50戦くらいやってるのに1700にすらいかないんだけどサイクルパ使うの難しすぎでは。
神楽坂支部部内戦「レベル1ダブル」 使用構築
8/8(月)に行われた神楽支部の部内戦に参加しました
☆レギュレーション:レベル1のポケモンのみ使用可能。技マシン、遺伝技、教え技は使用禁止
☆構築紹介
並びはこれ
コンセプト:晴れをメタしつつ単体性能の高いポケモンを並べました。その過程で猫要員が抜けました(は?)。また、同速ゲーに持ち込ませないように意識しました。
↓個体解説
チラチーノ@きのみジュース
スキルリンク
スイープビンタ ロックブラスト 種マシンガン 歌う
このルールで最強のアタッカー。この子をワンパンする晴れ放射、珠リフストは裏のキュウコンで受けれます。そのため持ち物は相手のチラチーノの前で動けるきのみジュースにしました。
キュウコン@命の珠
貰い火
火炎放射 火の粉 電光石火 封印
相手のキュウコンに強い貰い火封印キュウコンです。封印で攻撃技を全て封印する構成にしましたが怪しい光を封印した方がよかったです(切実)。持ち物は晴れ下でのワンパン範囲が広がり封印で拘りたくなかったので命の珠にしました。
ポリゴンZ@きあいのタスキ
ダウンロード
体当たり 電磁砲 トリックルーム マジックコート
トリックルームを貼る枠ですが基本的に見せポケです。ほとんど出してないのでダウンロードは適応力とどっちがいいかは分からないです()。チラチーノに対してはクチートやこちらのチラチーノで何とかできると思ったので持ち物はワンパンを防げる襷にしました。
クチート@クチートナイト
威嚇 ※意地っ張り、S実数値6
じゃれつく アイアンヘッド 挑発 妖精の風
今回のメガ枠です。チラチーノをワンパンする目的で入れたので特性はかいりきバサミにするべきでした。Sに関してですが6でもトリルを張ればキュウコンチラチーノトロピウスに先制出来るのでトリル出せない時を考えて6にしました。ポリゴンZと並べることで、このクチートがS5に見えます。そのため相手のS5のポケモンに上が取れているという情報をこちらが一方的に得られることができます。妖精の風はどうせ打たないですが性格は無補正推奨です。
Hロトム@白いハーブ
オバヒ 電気ショック 怪しい光 電磁波
相手の晴れを利用出来る点と電磁波でSを奪えるので採用しました。電磁波は相手のキュウコンに決まれば同速勝負をすることなくチラチーノで処理できます(そのおかげでチラチーノにスカーフではなく木の実ジュースを持たせることができた)。持ち物は晴れ下でオバヒを打つ機会が多く、この環境なら威嚇で無駄に発動させられることも少ないと思ったので白いハーブにしました。
ドンカラス@ピントレンズ
強運
辻斬り 不意打ち 翼で打つ 追い討ち
自信過剰が夢特性だったことに気付いたのが前日の深夜だったのでこの型になりました。急所辻斬り+非急所不意打ちで等倍のポケモンはすべて縛れます。1回も選出しませんでしたが見せあいでの圧力が高かったのでまあ悪くはなかったでしょう。
予選5-1 決勝トーナメント1落ちの4位でした。
楽しい部内戦をありがとうございました!