#春から理科大 の方でポケモンサークルに入ろうとしてる方へ
どうも。検索から来てる人もいると思うので自己紹介します。東京理科大学ポケモンサークル「pokerikadai」の野田支部所属、わをんです。よろしくお願いします。
ポケモンサークル(以下ポケサー)に入ろうとしてる人たちへpokerikadaiについて簡単な説明を。
理科大はキャンパスが複数ありますがポケサーがあるのは神楽と野田です。それ以外のキャンパスの人は神楽か野田のどちらかの活動に外部から参加することになります。
※昔は神楽のポケサーを「pokerikadai」、野田のポケサーを「のだぽけ」と呼び別団体として活動をしていました。今でも癖でのだぽけを使う人がいる(僕もそう)ので「ああ、pokerikadai野田支部のことね」って思ってくれればOKです。
もう見つけてる人もいるかもしれないですが
pokerikadaiアカウント:☆pokerikadai
神楽支部アカウント :☆kagura_poke
野田支部アカウント :☆noda_poke
(☆→@)
となっております。それぞれのアカウントにブログのURLが貼ってあるので見ておくとある程度サークルの雰囲気が分かるかなと。竜田揚げを作っている記事を見つけるかもしれないですが大丈夫です。ちゃんとポケモンしてます。
ここまで書いて自分の文章力の無さに気付いたので新入生が持つであろう疑問にQ&Aで答えていきます。
Q.入部条件とかは?テストとかあるの?
A.一応「ポケモンが好き」という条件があるそうです。入部試験とかはないです。少なくとも野田はそんなことが必要なほど人数が多くないです()。
Q.神楽の方はメンバー紹介見れば分かるんだけど野田は部員がどれくらいいるの?
A.実質的には10人ほどです。少ないですね…。
Q.ガチ勢じゃないけど大丈夫かな?
A.大丈夫です。僕もそんなにガチ勢じゃないです。
Q.ガチ勢だけど大丈夫かな?
A.僕にポケモン教えて下さい。強い人はたくさんいるので対戦したり考察する相手には困らないと思います。
ここまでpokerikadaiに関することを書きましたがポケサー全般に関するものを去年書いたのでそちらも参考にしてください。
他にも質問あれば僕(☆TORIRUMIKADUKI)にリプくれれば答えます。
皆さんの入部をお待ちしております!
ルガルガン1on1考察
次の交流会で行われるルガルガン1on1の考察。
☆種族値 特性
昼:75-115-65-55-65-112
鋭い目 すなかき ふくつのこころ(夢)
夜:85-115-75-55-75-82
鋭い目 やる気 ノーガード(夢)
正直どれもそこまで。
☆有用そうな技
アクセルロック(昼):一致等倍先制技。不意打ちより威力が10低いが相手に先制されても成功する。
カウンター(夜):このルールの数少ないワンキル打点。
起死回生(夜):カウンターでいい気がする(?)。
瓦割:メイン打点。命中安定でZ技による恩恵も大きい。ただし弱点保険やヨプには注意。
ストーンエッジ:保険やヨプを発動させない。ノーガードの夜なら採用される可能性がある。ただしZエッジ<Z瓦割。
不意打ち:火力の高い先制技。単純に強い。
守る:Z技ケア、型の判別ができる。
剣舞or身代わり:守るとかカウンター読みで通ればゲームが終わる。Sに大きく割いた昼の方ならワンチャン持つ程度。
☆いそうな調整
夜
H179(148)-B127(252)
→補正あり252振りZ瓦割最高乱数切り耐え。
H166(44)-B139(252↑)
→上と同じ調整。Bに補正かけたバージョン。
H165(36)-B127(252)
→補正なし252振りZ瓦割最高乱数切り耐え。
昼
Z瓦割を耐えるのに必要な努力値がかなり多いのでそこまで振るやつはいないと思う。S振りが多いだろうけど正直分からない()。
☆持ち物
格闘Z:最高打点を出せる。
ヨプ:Z瓦割を耐えるのに必要な努力値がなくなる。
弱点保険:格闘Zで良さそう。
正直何が強いか分からん…。前回のダゲキ1on1より数段難しい…。
他に強い技、調整、持ち物あったら教えてください。
SM LV1ダブル 使用構築
SMlv1ダブル使用構築
並びはこれ
↓個体解説
ガルーラ@珠
きもったま
猫だまし ぴよぴよパンチ 不意打ち 噛みつく
霊に通る猫要因として採用。
猫+ぴよパンで12-6を倒すために命の珠を持たせた。
13-7のラインが優秀だからメガも選択肢だけど
・12-6を倒すためにメガトンパンチを採用する必要がある
・メガすると猫が霊に通らなくなる
ことを考えて非メガ。
ヤンヤンマ@襷
加速
ソニックブーム エアスラッシュ 見切り 電光石火
トリルをはらない構築でこいつを採用しない意味はほとんどないと思う。
ソニックブームが通らない霊への打点としてエアスラッシュを採用。
命中不安があるけどミミッキュやコイルとかにズルできる点が優秀。
オレンを持たせてもロクブラは耐えないため襷を持たせた。
ミミッキュ@フェアリーZ
化けの皮
シャドークロー 影うち じゃれつく まねっこ
ソニックブーム、竜の怒りへの耐性として採用。
それらに受けだす機会が多いこと、守るや見切り持ちが少ないことからまねっこを採用。
フェアリーの通りがいいのでフェアリーZ。12-6を確定で倒せるため木の実ジュースを持たせるよりも対チラチーノ性能があがる。
コイル@オレンの実
頑丈(S6)
ソニックブーム でんじほう 電磁波 ラスターカノン
頑丈での行動保証が非常に強力なため採用。オレンのみを持たせて2回の行動保証が得られる。選出でこいつのメタポケモンを呼べる点も非常にGood。トリルをはる構築ではないのでS6にした。
チラチーノ@スカーフ
スキルリンク
スイープビンタ ロックブラスト 種マシンガン うたう
襷持ちに強い枠として採用。そいつらと同速勝負したくないのでスカーフを持たせた。チラチーノミラーで強く出れる木の実ジュースも考えたけど
・こっちのコイル、ミミッキュでケアが効く
・行動保証がなさすぎる
ことからやめた。
orasから持ってきたから歌うがあるけどハイボにしましょう…。
ここまでで薄いトリル、晴れ、霰、ミミッキュ、コイルを威嚇とタイプで広く浅く見るために採用。炎Zフレアドライブで12-6を確定。神速まで含めると等倍ならほぼ倒せる。
結果
5-3 3位
ガルーラヤンヤンマの選出が多かったけどある程度バランスよく選出できた気がする。
とても楽しい大会でした!また機会があればよろしくお願いします!
オニゴーリ入り
適当に入れ替えながら使ってた構築。
新しい構築を思いついたので公開
ボーマンダ@メガ石
捨て身 地震 羽 竜舞
陽気AS
普通のメガマンダ。ポリ2を呼んでメガルカリオを上から倒すために採用。採用理由的にルカリオの上をとって欲しいので陽気。
ギルガルド@霊Z
シャドボ ラスカノ 影うち キングシールド
控えめ H161(実数値) S全振り 残りC
毒ガルドの流用。パルシェンやテテフにあと投げする駒。霊の通りがいい構築が多かったので有利対面からぶっぱできる霊Z。
カプ・コケコ@シュカ
10万 シャイン 草結び 電磁波
臆病CS
ゴーリの起点を作るために採用。初手でマンムーやガブ相手から引きたくなかったのでシュカを持たせた。
ガブリアス@襷
逆鱗 地震 封じ 剣舞
陽気AS
襷が余ってたのと電気の一貫を切りたかったので採用。ポリ2やマンムーをよく呼んでくれたのでゴーリとの相性も良かった。
オニゴーリ@残飯
フリドラ 地震 身代わり 守る
臆病 177(172)-90↓-100-100-110(44)-145(252↑)
軸。コケコの電磁波やガブの封じからみがまもする。サポートなしでもポリ2とかを起点にできるのように耐久に大きく割いた。
カプ・テテフ@カプZ
サイキネ ムンフォ めざ炎 自然の怒り
控え目CS
S1が終わったらちゃんと書きます。
第36回チャレ10 使用構築 ゴリラ転生セレス(マルチ)
タイトルの通り第36回のチャレ10で使った構築。
ダンジョンデータhttps://xn--0ck4aw2h.gamewith.jp/article/show/6169。
ダンジョンデータ以外役に立たねえ…。
()内は継承させたモンスター。
A編成
L:転生セレス(覚醒フレイヤ)
ヴィシュヌ、ゼローグ、ヨミの攻撃を4分の1にしつつイースを簡単にワンキルできるリーダー。属性上不利な五右衛門も1度半分切れば光属性になるため耐久が可能。そのため継承は五右衛門を削りやすくなるエンハンス。
S:ペルセウス
2層のイースをワンキルしつつ3層の五右衛門の先制を受けるために採用。5層のヴィシュヌでも回復を作るために使える。
S:緑ソニア
火力の出る陣を持っていった。こいつを何かに継承させてもよかったけど素で持っていっても特に困らなかった。
S:覚醒クシナダ
五右衛門を削れなかったときの保険として持っていった。スサノオでも問題ないはず。
S:アルテミス
僕のボックスの中で1番列が多かった。変換も火力は問題ないだろうと判断。アスタロトとかでも代用は効く。というか列持ってる変換なら何でもいい。
B編成
L:セレス(覚醒カリン)
A編成と同じ。継承させたカリンからペルセウスを打つと火力が出る。ヘイストが便利。
S:マシンアテナ(石田三成)
攻撃力の高いドラゴンキラー。言わずもがな五右衛門を削るため。継承は単純にセレスと相性がいい陣。ソニアと違い闇を消さないという動きがしやすい。これはヴィシュヌ戦でかなり重要。
S:マシンアテナ(覚醒オロチ)
ヴィシュヌを倒しきるためにオロチを継承。継承先はマテナである必要はないと思う(1枚入れば十分)けどダメージ吸収があるから出来れば攻撃力を揃えたい。
S:オーディンたまドラ
ドロ強ゴリラ。攻撃力が高いので採用。地味に回復が役に立つ。
S:覚醒メイメイ
セレスと相性がいい陣。闇と木の陣なら代用可能。
立ち回り
1層(ヨミ)
継承したオロチがたまるまでスキルを溜める。行動パターンが変わらないから簡単に溜めれるはず。
2層(覚醒ヘライース)
変換を1枚切ってワンパン。必ず五右衛門の先制を受けれるHPを残すこと。
3層(五右衛門)
陣からエンハンスで根性まで削る。その後全回復して光属性になるためチマチマ削って根性が切れたら変換使って倒す。バインドの回復にはセレスを使う。
4層(ゼローグ)
常時4分の1なのでスキルを溜め直す。B編成なら少し削れてればスキルなしでも倒せる。
5層(ヴィシュヌ)
頑張って削る。回復を消されるのでセレスやオーディンたまドラで回復する。HPが30%を切っったら威圧を使って倒しきる。吸収のボーダーをあらかじめ計算しておくこと。
5層が死ぬほど辛いですが負けることはないはずです。ぶっちゃけかなり代用が効くので編成難度は低いはず。
必要なのをまとめると
・木と回復作る変換
・強いドラゴンキラー
・エンハンス
・陣何枚か
・オロチのような強い遅延
これがあれば組めます。セレス持ってる人は使ってみて下さい!
何かあればTwitter→@TORIRUMIKADUKIまで。
第3回部内戦 診断メーカートリプル 使用構築
野田支部の部内戦「診断メーカートリプル」で用いた構築です。
並びはこれ
↓個体解説
控えめHC ノー天気
ハイボ 龍波 大文字 守る
NN:AngelHarmony
パーティのメガ枠。対角から打てる龍波、鋼(ギルガルドやギルガルド)への打点として大文字を採用。NNの由来は特にない。直感でつけた
ギギギアル@ヨプ
意地AS クリアボディ
NN:AntiqueGear
ギルガルド枠。技のレパートリーが少なすぎて何も選択肢がない。守るが入るくらいか?猫枠とギルガルド枠で格闘を引いてる人が多いのでヨプを持たせた。NNはアンティークギア。遊戯王ネタ。
ヤミカラス@襷
陽気AS 悪戯心
イカサマ 挑発 追い風 先送り
NN:Thundurus
S操作枠。ギミックを封殺する構成にした。先送りは相手の無理なポケモンを強引に倒すのにも役に立つと思った。エースがチルタリスだからギルガルドへの打点があった方がいいことと自主退場してもらいたい場面がなさそうなのでワンウェポンはブレバではなくイカサマ。NNは英語でボルトロス。電磁波を警戒させるため。
ダーテング@珠
陽気AS 葉緑素
猫騙し 種爆弾 叩き落とす 蹴手繰り
NN:The Typhoon
猫枠。周りがみんなこいつより速い猫枠を引いているので悲しい。種爆弾は無理なマリルリへ最低限の打点。悩みの種が欲しかった…。
NNはイナズマイレブンの技、ザ・タイフーンから。
グランブル@チョッキ
意地HA 威嚇
じゃれつく インファイト 噛み砕く 岩石封じ
NN:グランブルFantasy
威嚇枠。マンダのハイボのダメージを抑えたかったからチョッキ。他のポケモンとも殴りあって欲しかったのでDではなくHに振った。
NNは某ソシャゲから。
ニドキング@スカーフ
控えめCS 力づく
大地の力 ヘドロ爆弾 冷凍ビーム 火炎放射
NN:Gilgames
自由枠らしい。広い範囲を誤魔化せるスカーフにした。
NNはfateの英雄王、ギルガメッシュ(スペルに自身はない)
6世代お疲れ様でした。またいつかトリプルができる日を願って。
神楽支部部内戦 メガガルーラっぽい杯 使用構築
神楽坂の部内戦メガガルーラっぽい杯で使った構築です
Q.メガガルーラっぽい杯って?
A.メガガルーラと同じHABCDSを持つポケモンを一体ずつ使って戦うシングル。
並びはこれ
左上からHABCDSに並べてないのは完全に僕のミスです()。すいません。
コンセプト:通りの良いステロ+バシャーモを軸に上から倒しきる。
↓個体解説
H105枠
ガルーラ@メガ
意地AB
秘密の力 グロウパンチ 不意打ち 炎のパンチ
メガガルーラっぽい杯だからメガガルーラを入れるのは義務だと思った。最速にすると同速ゲーが多発しそうだったので耐久に振ったグロ不意。炎のパンチはハッサム意識。
S100
バシャーモ@メガ
意地AS
とび膝蹴り フレドラ 岩雪崩 守る
エース。岩雪崩はリザギャラマンダあたりを意識。削って抜いていくことが多そうだった(バカ力は能力ダウンが嫌)のと外した時に面白いのでとび膝蹴り。
A125
アグノム@襷
臆病CS
サイキネ 電磁波 ステロ 大爆発
ガルーラ意識で格闘が多そう、ということでステロ枠として採用。ステロを撒くことでバシャを止めに来るリザ、ギャラ、マンダ、ペリッパーを削れる。ステロ巻いて適当に削ってくれればよかったから起点にならなそうな構成にした。
B100
ハッサム@ゴツメ
意地HAB
バレパン 蜻蛉 羽休め 毒
色々なポケモンにゴツメダメを入れる。カイリューと並べて積んで来そうな顔をさせる。
C60
マリルリ@オボン
意地HA
滝登り じゃれつく アクジェ 腹太鼓
バシャに強そうでカイリューの逆鱗を何とかできるので入れた。バシャーモがいなかったので出番がなかった()。
D100
カイリュー@鉢巻
逆鱗 バカ力 神速 雷パンチ
バシャーモで荒らした後鉢巻神速で〆る。雷パンチはバシャーモを止めつつステロが入りにくいマリルリへの打点。相手がABだとしても75%以上入るので腹太鼓マリルリのストッパーにもなる。
めっちゃ運が良かったので5-1で1位でした。本当に楽しかったです、ありがとうございました!
竜田揚げの記事が楽しみですね。