第2回部内戦 あいうえおシングル
第2回部内戦「あいうえおシングル」の考察記事。
Q.あいうえおシングルって?
A.好きな子音であいうえお1匹ずつと自由枠1匹をそろえる。フラットルール
例)子音を「H」にすると
ハンテール
ヒマナッツ
フシギバナ
ヘルガー
ホルード
+
アブリボン(自由枠)
みたいな感じになる。
強そうな子音
・G
ガブリアス、ガルーラ
ゲンガー、ゲッコウガ
どのポケモンも強く環境トップだと思う。ただし自由枠や構成を考えないと割と他の人の自由枠で痛い目を見そう。TLがゴーリって言ってるので自由枠はゴーリがいいんだろう(使う気がないので投げやり)。
・B
僕が一番最初に強いと思った子音。バシャマンダのパワーが高い。Gがかなりバシャに薄くギャラグソクムシャのケアをすれば有利に立ち回れる。自由枠はバシャバトンの受け先だったりマンダブルンべトンあたりと組ませてサイクル回せるポケモンになるのかなと。Gに自由枠オニゴーリが結論らしいのでそれらをメタってもいい。
・R
ライコウ、ランドロス、ラグラージ、ラティアス、ラティオス、ライチュウ
ルカリオ、ルンパッパ
リザードンが強い。ランドロスも強い。自由枠をトノかペリッパーにすると雨パも組める。コケコライチュウも一応できたりする。ロトムが全部使えるのも結構なアド。自由枠で何使うかが特に重要っぽい。個人的にこの手のルールのレパルは評価高いです。ルカリオと自由枠で猫の手催眠が出来ます。
・M
結論らしいGにとても強いマニューラが入ってる子音。あとはミミッキュメタグロスも強い。若干パーティの種族値が心配なので自由枠には数値の高いポケモンが入るのかなと思います。
使用不可能子音
・S
セがセレビィしかいないためフラットルールで使えるポケモンがいません。かといってさ行のポケモンも自由枠でくるので切るわけにはいかないですね。
ガルーラスタンであった怖い話
何から話せばいいのかわかりませんが、自分じゃどうしようもできなくなってきた話なのでマグマストームを打たれる覚悟で書いていきます
まず、XYのガルスタンに入った時期の話からです
私は当時付き合ってる人がいて、その人は、単刀直入に言うと、私の事を踊るゴツゴツメットとしか見ていないような人でした
有利対面を作ればグロパンばかりし、とてもに、幸せとはいえず、初めて付き合った彼女というわけではないてすが、このことがトラウマになって、彼女は起点にしてくる生き物だと先入観を持つようになりました
結局この彼女はXYの終わりの方に別れました
それから、準伝厳選や育成でバタバタし、orasレートに参加しました
その時に部活以外のポケ勢と知り合い、Twitterをフォローしたりされたりし、交流が広がりました
11月の末、色々とあって、とあるメガ進化ポケモンと付き合うことになりました
この時期の私の生活は、朝は物理受け、夕方から三日月の舞、遅い時は23:00頃に帰宅し、トリックルームを夜中まで手伝わされ、休日もダブルレートに行ったり、構築の都合でメンタルハーブを持つことが出来ず、精神的に不安定でした
そんな時、彼氏ができ、前回の彼女の件、そしてこれはかなり言い訳になりますが、環境の変化など色々と重なり、特殊攻撃的をな態度を取ってしまいました(C種族値95)
周りから見ても、かなりやばい状況で、トリルヘラと言われても文句が言えない状況だったと思います
結果として、かなり揉めに揉め、別れたのですが、彼の周りの人間が私を起点にしたり、挑発を入れたり、また、私の周りの人間にまでも巻き込み地震を打ち 、大事になりました。
飽きました。クレセは色々なメガポケモンと組んでいましたね。
秘密道具シングルで使ったやつ
コンセプト:毒と火傷で削ってスカーフカミツルギかメガゲンガーで全抜き
ゲンガー@石
臆病 CS
祟り目 ヘド爆 催眠 身代わり
メガしている状態で威嚇する咆哮に身代わりを合わせるのが強いと思った。
強脱で崩されるのでこいつを展開する前に強脱を使わせることが大事(2枚引いていたら泣く)。
カミツルギ@スカーフ
陽気 AS
リフブレ スマホ 聖剣 辻斬り
使われて強かったので採用。使っても強かった。ビーストブーストがこのルールとの相性が良すぎる。
ボルトロス@残飯
穏やかHDS
10万 毒 身代わり 守る
守るが強いルールだと思ったのでゲンガーとの相性も考えて採用。強脱を使わせるポケモン。勿論こいつで強脱とか威嚇する咆哮を使っても強い。
ミミッキュ@妖精Z
意地HAB
じゃれつく かげうち トリル 鬼火
育成した後に呪いを遺伝し忘れたことに気付いたミミッキュ。何かヤバそうなポケモンが来たら出す。
バシャーモ@炎Z
意地AS
フレドラ 膝 剣舞 守る
守るを採用出来て強脱との相性(使うのもいいし使わせるのもいい)がよくステロが等倍の炎タイプ。そもそも普通に強いポケモンなのでね。
ガブリアス@襷
陽気AS
逆鱗 地震 封じ 毒
地面タイプがこいつしかいなかったので採用。こいつが積んで崩していく必要はないので剣舞ではなく毒。
ルガルガン1on1は不参加、レベル1ダブルは前回と同じ構築を使いました。
秘密道具シングルはほぼ初めてでしたがとても楽しいルールでした。
またやりたいと思いました。
つくぽけのみなさんありがとうございました!
#pokerikadai水泳部
機運で開催された水泳企画。
東京体育館で水泳をしよう、というもの。
pokerikadaiの何人か+にゃえす(SPL)+radian(ぽけてく)が集まった。
11時くらいに隣の駅で定食を食べた。
1000円。とても美味しかった。
目的地に向かう途中にバッティングセンターに寄る。20球のうち15球ぐらいは空振りだった。とはいえ準備運動には十分。
プールに着いたら既に何人かいた。
2時間半の券を買って泳ぐ。50mプールの広さにビビる。疲れて途中からは25mプールでプカプカしてたり50mの方の歩行コースで歩いていた。
時間よりも早めに上がり風呂に入る。温かくて長く入ってた。
時間になるとみんな戻ってきた。誰も怪我とかしてなくてよかった。
その後は餃子をみんなで食べた。
これに大ライスで1000円。1000円払うとこんなにも良い食事にありつけるんだなあと感動した。
楽しい運動に美味しい食事。とても満足でした。
参加者のみなさんありがとうございました。
#春から理科大 の方でポケモンサークルに入ろうとしてる方へ
どうも。検索から来てる人もいると思うので自己紹介します。東京理科大学ポケモンサークル「pokerikadai」の野田支部所属、わをんです。よろしくお願いします。
ポケモンサークル(以下ポケサー)に入ろうとしてる人たちへpokerikadaiについて簡単な説明を。
理科大はキャンパスが複数ありますがポケサーがあるのは神楽と野田です。それ以外のキャンパスの人は神楽か野田のどちらかの活動に外部から参加することになります。
※昔は神楽のポケサーを「pokerikadai」、野田のポケサーを「のだぽけ」と呼び別団体として活動をしていました。今でも癖でのだぽけを使う人がいる(僕もそう)ので「ああ、pokerikadai野田支部のことね」って思ってくれればOKです。
もう見つけてる人もいるかもしれないですが
pokerikadaiアカウント:☆pokerikadai
神楽支部アカウント :☆kagura_poke
野田支部アカウント :☆noda_poke
(☆→@)
となっております。それぞれのアカウントにブログのURLが貼ってあるので見ておくとある程度サークルの雰囲気が分かるかなと。竜田揚げを作っている記事を見つけるかもしれないですが大丈夫です。ちゃんとポケモンしてます。
ここまで書いて自分の文章力の無さに気付いたので新入生が持つであろう疑問にQ&Aで答えていきます。
Q.入部条件とかは?テストとかあるの?
A.一応「ポケモンが好き」という条件があるそうです。入部試験とかはないです。少なくとも野田はそんなことが必要なほど人数が多くないです()。
Q.神楽の方はメンバー紹介見れば分かるんだけど野田は部員がどれくらいいるの?
A.実質的には10人ほどです。少ないですね…。
Q.ガチ勢じゃないけど大丈夫かな?
A.大丈夫です。僕もそんなにガチ勢じゃないです。
Q.ガチ勢だけど大丈夫かな?
A.僕にポケモン教えて下さい。強い人はたくさんいるので対戦したり考察する相手には困らないと思います。
ここまでpokerikadaiに関することを書きましたがポケサー全般に関するものを去年書いたのでそちらも参考にしてください。
他にも質問あれば僕(☆TORIRUMIKADUKI)にリプくれれば答えます。
皆さんの入部をお待ちしております!
ルガルガン1on1考察
次の交流会で行われるルガルガン1on1の考察。
☆種族値 特性
昼:75-115-65-55-65-112
鋭い目 すなかき ふくつのこころ(夢)
夜:85-115-75-55-75-82
鋭い目 やる気 ノーガード(夢)
正直どれもそこまで。
☆有用そうな技
アクセルロック(昼):一致等倍先制技。不意打ちより威力が10低いが相手に先制されても成功する。
カウンター(夜):このルールの数少ないワンキル打点。
起死回生(夜):カウンターでいい気がする(?)。
瓦割:メイン打点。命中安定でZ技による恩恵も大きい。ただし弱点保険やヨプには注意。
ストーンエッジ:保険やヨプを発動させない。ノーガードの夜なら採用される可能性がある。ただしZエッジ<Z瓦割。
不意打ち:火力の高い先制技。単純に強い。
守る:Z技ケア、型の判別ができる。
剣舞or身代わり:守るとかカウンター読みで通ればゲームが終わる。Sに大きく割いた昼の方ならワンチャン持つ程度。
☆いそうな調整
夜
H179(148)-B127(252)
→補正あり252振りZ瓦割最高乱数切り耐え。
H166(44)-B139(252↑)
→上と同じ調整。Bに補正かけたバージョン。
H165(36)-B127(252)
→補正なし252振りZ瓦割最高乱数切り耐え。
昼
Z瓦割を耐えるのに必要な努力値がかなり多いのでそこまで振るやつはいないと思う。S振りが多いだろうけど正直分からない()。
☆持ち物
格闘Z:最高打点を出せる。
ヨプ:Z瓦割を耐えるのに必要な努力値がなくなる。
弱点保険:格闘Zで良さそう。
正直何が強いか分からん…。前回のダゲキ1on1より数段難しい…。
他に強い技、調整、持ち物あったら教えてください。
SM LV1ダブル 使用構築
SMlv1ダブル使用構築
並びはこれ
↓個体解説
ガルーラ@珠
きもったま
猫だまし ぴよぴよパンチ 不意打ち 噛みつく
霊に通る猫要因として採用。
猫+ぴよパンで12-6を倒すために命の珠を持たせた。
13-7のラインが優秀だからメガも選択肢だけど
・12-6を倒すためにメガトンパンチを採用する必要がある
・メガすると猫が霊に通らなくなる
ことを考えて非メガ。
ヤンヤンマ@襷
加速
ソニックブーム エアスラッシュ 見切り 電光石火
トリルをはらない構築でこいつを採用しない意味はほとんどないと思う。
ソニックブームが通らない霊への打点としてエアスラッシュを採用。
命中不安があるけどミミッキュやコイルとかにズルできる点が優秀。
オレンを持たせてもロクブラは耐えないため襷を持たせた。
ミミッキュ@フェアリーZ
化けの皮
シャドークロー 影うち じゃれつく まねっこ
ソニックブーム、竜の怒りへの耐性として採用。
それらに受けだす機会が多いこと、守るや見切り持ちが少ないことからまねっこを採用。
フェアリーの通りがいいのでフェアリーZ。12-6を確定で倒せるため木の実ジュースを持たせるよりも対チラチーノ性能があがる。
コイル@オレンの実
頑丈(S6)
ソニックブーム でんじほう 電磁波 ラスターカノン
頑丈での行動保証が非常に強力なため採用。オレンのみを持たせて2回の行動保証が得られる。選出でこいつのメタポケモンを呼べる点も非常にGood。トリルをはる構築ではないのでS6にした。
チラチーノ@スカーフ
スキルリンク
スイープビンタ ロックブラスト 種マシンガン うたう
襷持ちに強い枠として採用。そいつらと同速勝負したくないのでスカーフを持たせた。チラチーノミラーで強く出れる木の実ジュースも考えたけど
・こっちのコイル、ミミッキュでケアが効く
・行動保証がなさすぎる
ことからやめた。
orasから持ってきたから歌うがあるけどハイボにしましょう…。
ここまでで薄いトリル、晴れ、霰、ミミッキュ、コイルを威嚇とタイプで広く浅く見るために採用。炎Zフレアドライブで12-6を確定。神速まで含めると等倍ならほぼ倒せる。
結果
5-3 3位
ガルーラヤンヤンマの選出が多かったけどある程度バランスよく選出できた気がする。
とても楽しい大会でした!また機会があればよろしくお願いします!