297ヘラ攻略パ 覚醒ネプチューン入り愛猫神のアーマーエース
297ヘラをとりにいくときに使ったパーティを紹介します。そこそこギャンブル性が高いので試行回数稼いでもいいという人向けです。
今回は割と適当なノリで行ったのでパーティにプラスを振り切れていませんが説明のために+をある程度振った前提で書きます。
☆パーティ紹介
並びはこれ
↓個体解説です。()内は継承させたモンスター
L:アーマーエース (覚醒ヨミ)
今回のリーダーです。覚醒ヨミを継承させたことによりよりラストのヘラを木9(3つ×3コンボ)の7コンボで倒せるようになったり5層目の覚醒ヴィーナスを切り返せるようになります。パズルに自信がある人やヨミを持ってない人は木の泥強だけでも何とかなります。
F:アーマーエース(インドラ)
フレンドです。インドラはクシナダなど75%カットのものであれば何でもいいですが数ターン続くインドラがベストです。ピンポイントですがジーニャでも問題はないはず。とにかくヘラの先制を耐えれれば何でもいいです。当然ですがリーダーとフレンドで継承スキルが逆でも問題ないです。
S:緑ソニア
使うのは6層のミネルヴァとラストのヘラ戦です。木が3コンボの7コンボ作れる盤面になるようにお祈りしましょう。ここは木を含む2色陣なら何でもいいです(アヴァロンくらいしかいないけど…)。
S:ヴェルダンディ
使うのは5層のヴィーナスor7層のセレス、9層のハーデスです。ここも木を含む陣なら何でもいいですがヘラの先制を激減で対策している場合9層でのダメージを回復しておく必要があります。なので殴りつつ回復できるヴェルがベストです。また、1~4層で使う可能性もあるのでターンがそこそこ短いのもポイントです。
S:猿飛佐助
キラー枠。スキルを使うのは5層か7層でヴェルを使わなかった方と9層のハーデスです。陣が偏ってもヘラやハーデスを倒せるようになり道中でも水の魔剣士の対策にもなります。また毒耐性を3つ持ってるのもかなり重要です。特に欲しい継承はないです。
S:覚醒ネプチューン
誰?ってなる枠。決してふざけて入れた訳ではあります。採用理由は
・キラー持ち(エースと佐助)にかかる高倍率のエンハンスが使える
・毒耐性が2枚ある
・封印が1枚ある
の3つです。
エンハンスは10層のヘラで使います。基本的に殴りませんが1~4層で火のデーモンを殴るのにそこそこ役に立ちます。
☆立ち回り
1~4層
普通にコンボして突破する。危なくなったら佐助やヴェルなら使ってしまって問題ないです。
5層:ヴィーナス
継承させたヨミを使って盤面次第で佐助かヴェルでワンパン。佐助、ヴェルがたまってなかったらため直します。5ターンまではー2秒、その後は攻撃せずにー3秒にしてくるので6ターンは何とかためれると思います。
6層:ミネルヴァ
ソニア使ってワンパン。属性相性が悪いですがソニアで十分ワンパンできると思います。盤面が悪くて無理なら興覚めさせてから残ってる変換を使って倒しましょう。
7層:セレス
封印は100%なので弾けます。残ってる変換でワンパン。HPが低いので十分変換1枚でワンパンできると思います。6層で変換を使いきったなら佐助がたまるまで耐えます。ソウルバーストを打たせないように注意。
8層:ネプチューン
毒耐性が100%なのでスキルを無限にためれます。このときアビスシュトローム+1回目のヘブンズシュトロームを耐えれるHPを用意しておきましょう。22025なので+を振りきらなくても十分に耐えれます。4回目のヘブンズシュトロームの後にHP22025以上に保つことだけ意識すればOK。9789ダメージなので回復が6個あれば十分だと思います。
9層:ハーデス
ヴェルでHPを回復しながら殴ります。5ターンなので焦らなくて大丈夫ですがHPが高いので注意倒す前に必ず激減をはりましょう。このときインドラだと激減が数ターン続くので楽です。
10層:ヘラ
ソニアとネプと継承させたヨミを切って全力コンボです。とはいえキラー持ちに+を振っていれば木3コンボの計7コンボで倒せるので無理にコンボする必要もないです。
☆不安定なところ
1~4層:木が枯れまくって負ける
5層:シビアなパズルなので回復が欠損して負ける
7層:6層でスキルを使いきった場合スキルをためる必要がありバインドがエースに飛びまくってソウルバーストで負ける
10層:盤面が悪いと完全に詰み。
1~4層、5層、7層は言うてですが10層は本当にどうしようもないです。
☆まとめ
100%勝てるってわけではないですが周回するようなダンジョンでもないし必要なスタミナも少ないので許してください()。何かあればコメントかTwitter(@wawon_pad)にリプ飛ばしてくれれば答えます。
第2回部内戦用メモ 種族値縛りシングル
第2回部内戦用メモ
レギュレーション:HP種族値90以下のポケモンのみでのシングルバトル。再現可能個体であればマークの有無は問わない。
☆思ったこと
HPが低い→全体的に低耐久になりがち。速いポケモンが強そう。
地面タイプがあんまりいない→電気が良く通る。
ガルーラマンダが使えない→普段見ないポケモンや対策が甘いポケモンも活躍できそう(逆に言えばちゃんと対策しないとね)
☆強そうなポケモン
・ファイアロー
→この環境のトップメタ。受かるポケモンがほとんどいない。
・バシャーモ
→アローに弱いというのが良くないが受かるポケモンが少ない。
・ボルトロス(化身、霊獣どっちも強そう)
→上2匹に対して強く電気の通りがいいため止めるのが難しそう。
・霊獣ランドロス
→強ポケモンに強い。地味に受けるのが難しい。
・水ロトム
→貴重な水タイプ。いつも以上に数値が足りない。
・ゲッコウガ
→襷なら一匹は持っていけそう。
・ルカリオ
→受からない。周りが削られて先制技含めて全縛りみたいなことが起こりそう
・ゲンガー
→受からないポケモンを1:1で持っていける。
NEW
・リザードンX
→受からない。積み技が強いので隙を見せないようにした方が良さそう。
前回は散々だったので今回は頑張ります()。
6/27(前日の夜)追記:強そうな組み合わせ。まだ構築決まってないって人はこの辺から組んでみるといいんじゃないかな。
・ランドルカリオアロー
レートでもいるようなステロからの積みサイクル。ルカリオやアローが普段より止めにくくなってるから強そう。
・ボルトランド、ミトムランド、ライコウランド、ライボランド
トンボルチェンの並び。ステロを撒いて回して残り1匹の圏内に入れるみたいな立ち回り。これらを使うなら起点にならないように工夫が必要。
・バシャレボルトガッサ
バトン。加速バトンしたレボルトがかなり止めにくい。数値の面でもそうですが10万とめざ氷で範囲が足りているため悪巧み入れて残り一枠に色んな技が入れられる。挑発とか身代わりとかですね。ガッサは普通のポイヒ。
・ボルトゴーリメタモンゲンガー
害悪パ。積んでくるポケモンが多いから単純にメタモンが通ってる印象。
準伝なしで組めそうな構築思いつかなかったよ()。
トリプル リザドラン
そろそろ更新するかーってなったので最近使ってた晴れを。
スイッチ。ほぼパクり。
リザードン@Y石
放射 ソラビ 追い風 守る
控えめ 185(252)-x-119(164)-148(44)-107(12)-125(36)
メガガルーラの捨て身を耐えれるまでBに割いたリザードン。
おいかぜと晴れで味方のサポートができるが普通に火力が高いので殴れる。炎技はカポやガルドを意識して放射。
ヒードラン@球
熱風 放射 大地 守る
控えめ191-x-123-199-132-97 (実数値のみ 妥協個体でHCベース)
エース。火力がヤバいが外しのリスクがあって精神が擦り切れる。
殴ることに特化したかったので珠。放射はラスカノと選択だけどニンフィアが重い構築でもないので放射安定かなと。
穏やか 227-x-139-95-198-108 (実数値のみ Sを追い風下で意地ASスカーフランド抜き、Hぶっぱ、残りD)
補助。後発に出してトリルで詰めるか先発にだして展開を補助、もしくは相手の展開を妨害していく。スキスワは相手に打って妨害していくといい。Cに振って耐久に厚いカポエラーをサイキネで2発で倒せるようにしてもいいのかもしれない。
ニンフィア@残飯
ハイボ めざ地 瞑想 守る
控えめ 191(164)-x-92(56)-167(172)-151(8)-93(100)
エース2枚目。積めばめっちゃ強い。残飯はプレートにするのも良さそう。めざ地は重すぎるドラン意識。先手をとれていないと弱いポケモンなのでしっかりとS操作をしていくことを心がけた。
霊獣ランドロス@スカーフ
地震 雪崩 トンボ バカ力
意地 165-213-110-x-100-143 (実数値のみ 妥協個体でASぶっぱ)
威嚇枠。トリルなのにスカーフなのはエルテラドー意識。トリル下で場に残ると負けに直結する。相手のS操作が追い風なら初手、トリルなら後発に控えさせてトリルがない状態で動かす。
ドーブル@襷
ダクホ 猫 ワイガ 指
陽気 131(4)-40-87(252)-x-65-139(252)
絶対S操作を通すサポート枠。こだわって置物になるのは避けたい。打ち分けできて相手が無視できないようにする必要があり、ダクホワイガだと神秘をはられて相手に全体技がいない時に完全に無視されるためワイガと指を入れた。
重いのはヒードラン。
辛い状況はリザを縛られてる+相手にワイガがいる。
とにかくワイガ要因は早急に倒す必要がある。
ドーブルをワイガもちハリテにすると良いように思えるが猫がカポより遅いのが致命的。
大した結果を残したわけじゃないので適当に。
SPLオフが近くなるまでトリプルはお休みですかね。。。
部内戦用メモ 嫁ポケシングル
5月17日に開かれる部内戦用のメモです。
☆ルール:ベストパートナーを事前に決めてそのポケモンは絶対選出とする。レギュレーションはシングルレーティング準拠、ただし再現可能個体はカロスマークがなくても使用可能。
☆みんなのベストパートナー
ニンフィア:高火力で負担をかけれる眼鏡や瞑想で詰めれるカゴ等が強いかなと。また害悪耐性があるのも優秀。
ブラッキー:高耐久かつ一致イカサマを持つ物理受け。シンクロにより秘密の力ガルーラにも強く出れる。挑発や癒しの鈴などの小技も非常に強い。
トゲキッス:エアスラが強いのは言うまでもないけどアンコール等を使えるので起点作成としても悪くない。飛行フェアリーとの補完が良い大文字や波導弾を使えたりと攻撃面でも優秀。
クチート:火力がとても高く、また今回のベストパートナーズのほとんどに有利をとれているポケモン。周りできちんとした補完をすればかなり勝てそう。
バリヤード:サトシの家の掃除当番。何してくるのか分からない。
バンギラス:砂嵐状態での数値が凄まじい。メガ進化するとさらに数値が上がるがメガ進化しなくても十分なスペックを持っているのでメガしない可能性もある。後は砂パとかにも使えそう。
ボスゴドラ:メガすると特性も相まって物理方面は相当な固さになる。メガしなくても反動なしで諸刃の頭突きを打てるのでメガ非メガの判断が難しい。
ガチゴラス:無反動で諸刃が打てる。サブウェポンも非常に充実しており通常特性なら牙系統の技の火力が上がるので受けるのが難しい。
ポッチャマ:かわいいよね。歌うポッチャマは使えないなので注意。
ピカチュウ:マスクドピカチュウはレートで使用可能らしいですね。
サンドパン:使用者が使用者だけに楽しみ。何してくるか分からない。
ブロスター:高火力高範囲で耐久も並み以上はある優秀なアタッカー。結構受けるのに苦労しそう。
フリーザー:高耐久で回復技や零度もあるので対策しないと突破が難しそう。
ゴウカザル:速くて物理特殊ともに技範囲が広い。あとアンコールやステロみたいな起点作りとしても強いから型が読みにくい。
不参加だそうです。
ブリガロン:ニードルガードや宿り木などがある物理受け。アタッカーにしても面白そう。
エアームド(NEW):実は頑丈を生かしてステロ吠えるができる。このルールだと物理受けとして使うのは難しいかなと。
使ったことないポケモンについてはあまり書けないけど許してね。
追記
☆全体的に思ったこと
・バシャーモが非常に通っている
→対策は必須だし自分で使うのも当然視野。
・全体的に遅いポケモンが多い
→具体的には持ち物なしでガルーラの上をとってるポケモンがゲンガーしかいない。
上から高火力ぶっぱするパーティが強そう。
・絶対選出があるので実質選出決めるのは2体
→3メガ構築でも普通にバランスの取れたパーティになりそう。
☆強そうなポケモン
・ガルーラ
低速が多くあらかじめ見えてるポケモンは対策が可能。
特に何も考えずに速いやつが強そう
非常によく通ってる。数値受けを崩す要素を他に入れよう。
このポケモンに毒仕込むよりは他のポケモンで崩した方が良さげかなと。
みんな遅いので無限に起点にできる。フェアリーの多さを考えても強いと思います。
・ハッサム
一致炎技を打てるポケモンがいないので大体起点にできそう。ただムドーのメタでガルーラが炎技を持ってる可能性が高いのは注意。
メタを張るよりも強いポケモンでごり押すのが一番勝てると思います。
チャーレムΩメレシーbreakレジロックEX
デッキはこれ
とりあえずチャーレムΩのデッキレシピをググってそれをレジロックEXやメレシーブレイクに応用させたデッキです。
メレシーbreakでエネ加速してチャーレムで殴る。レジロックやストロングエネルギーで打点を強化すればメガポケモンでさえワンパン圏内に入ります。チャーレムが非EXポケモンなのでサイドレースにも強いです。弱点はグッズロックでしょうか。あとチャーレムが立つ前にベンチのアサナンを狙われると辛いのかなあと。
実際に回し次第追記します。
[追記]
実際に回してみて思ったことです。
・アサナンがフラダリに呼び出されてワンパンされることが多い
→気合の襷を付けながら戦うのはそうですがアズサを入れるとある程度楽になるのかな
・オカルトマニアで相手の特性を消してもこちらのレジロックの特性が消されてしまう。
・灼熱の大地の発動機会が割と少ない
→以上から灼熱の大地を抜いて2枚目のファイティングスタジアムを入れると良さそうかな
・引かなくちゃいけないカードが多く事故が多い。
→ドローソースをなにかしら欲しい(シェイミ買うか…)
汚構築記事グランプリ用記事
@ptrst102さんの企画参加用記事です。
レギュレーション:シングル。S14の使用構築を書いたという設定。
☆構築記事
どうもみなさんこんにちは、わをんです。
今シーズンは春休みということもあり多くの試合数をこなせる環境にありました。しかし思ったように時間が取れずレートも伸び悩んでしまいました。大した結果ではないですが自戒の念もこめて記事にしようと思います。
並びはガルーラガブリアスクレセリアボルトロスオニゴーリゲンガーです。
以下個体解説
ガルーラ@石 NNKyokugeishi
猫捨て身冷凍P地震
陽気AS
最強メガ枠。個人的に一番信頼している型。正直信頼しすぎてボルトゴーリをほとんど出さなかった。どこかに不意打ちや岩雪崩を入れてもいいかもしれない。NNは某パズルゲームのキャラクターから。最近息してなくて悲しい。
ガブリアス@襷 NNガノトトス
逆鱗地震封じ剣舞
陽気AS
指数受けの強引な突破、ストッパー、抜きエースと何でもできる万能型。ORASの最初からずっと使ってきてるし他の型を使う気にならない。ただ逆鱗を受けに地震が抜群のポケモンが後投げされてきたことが多々あり環境の変化を感じた。NNはモンハンのモンスター。モンハン最近やってないなあ…。
ボルトロス@オボン NNBrightiaRond
10万電磁波毒威張る
穏やかHDベース
身内が使っていたボルトロス。半信半疑で使ったがとても強かった。オニゴーリよりも害悪だと思う。威張るで勝った試合が多すぎる。やはりどの型でもボルトロスは強いと再認識した。NNは白猫プロジェクトのエシリアのスキル名から。声優が神。
クレセリア@ゴツメ NNLunarEcripse
冷凍B毒電磁波月光
図太いHB
特筆することないゴツメクレセ。僕が一番好きなポケモンの一番好きな型。トリル三日月はしない。環境に増えてきたと感じるし復権する日も近いと思われる。と思ったけどサザン増えてるらしいしやっぱり厳しい環境なのかもしれない。NNは月食という意味。三日月の舞のモーションが月食っぽかったから付けたがこのPTでは採用してないのであまり意味がない。
オニゴーリ@残飯 NNゆっくり
フリドラ零度身代わり守る
臆病HSベース
ポケモン界随一の害悪ポケモン。ですがメガガルーラとかいう身代わり貫通してくる親子のせいであまり出せなかった。グロパンでA2段階上がるのキツイ;;。出せた時の活躍は素晴らしいものであり負けそうな場面から何度も勝った。やっぱり憎まれる理由が分かるなあ。NNは顔だけの姿がゆっくりに似ていることから。
ゲンガー@メガ NNHollowGeist
祟り目へど爆催眠道連れ
臆病CSベース
めっちゃCにふったゲンガー。火力が素晴らしい。催眠は6割で当たる技なので外しをケアするよりも当てた試合で必ず勝てるような立ち回りをするべきだと思う。こいつもオニゴーリと同じく3縦した試合が多くレートの闇っといった感じである。NNはポケカの色メガゲンガーの技。ポケカってデザインカッコいいから集めたいけどお金がないから無理。
最高レートは1950くらいで最終は1920とかその辺。次のシーズン頑張ります。閲覧ありがとうございました!
☆アピールポイント
記事を書くときに注意したのが
①見づらくする
②役に立つ情報を入れない
の2点です。
①画像を一切使わず行間も空けないで黒字が画面を埋め尽くすような形にしました。特に技構成やNNの部分は見づらくできました。
②採用理由、努力値の具体的な値、技構成や配分意図を書かずどうでもいいことを書きまくりました。個体解説というより反省文や日記に近いものを目指しました。また、冒頭の前置きですが完全に僕の事情なので何の役に立たなかったと思います。
☆最後に
ここに書いたことはほとんど嘘なので鵜呑みにしないでください。S13のガブはスカーフだし。僕が普通に書いた記事も相当見づらいと思うので是非見てみてください。ptrstくん採点頑張ってね。